陀螺电竞周报丨首届奥林匹克电竞周将于2023年举行

  11月16日,国际奥委会确认首届奥林匹克电竞周活动将于2023年6月22日至25日在新加坡举行。

  奥林匹克电竞周将通过为期四天的节日活动展示虚拟竞技的最好方面——种类丰富的互联网体育竞赛、运动模拟。举办的活动将包括最新技术展示、研讨会、教学课以及表演赛。

  这一决定表明奥林匹克运动在支持虚拟竞技发展的道路上又向前迈出了重要的一步,增加和电竞玩家之间的交流和互动。

  育碧和拳头游戏宣布,将合作开展“零伤害交流”研究项目,通过收集游戏内数据,扩展 AI 算法解决方案的覆盖范围,检测游戏聊天内的有害内容来防止玩家间的有害互动,预先探测并消除联机游玩过程中的有害行为,在游戏中建立无害、安全且包容的互动。

  11月16日,在文化和旅游部产业发展司支持和指导下,由中国文化娱乐行业协会(CCEA)、韩国电子竞技协会(KeSPA)、日本电子竞技联合会(JESU)共同主办,北京朝阳国家文化产业创新实验区管委会协办的2022中日韩电竞产业交流活动在北京开幕。

  11月16日,腾讯发布2022年第三季度财报。财报显示,实现营业收入1400.93亿元,同比下降至2%,净利润322.54亿元,同比增长2%。其中游戏业务总营收429亿元,同比下降4%,占总营收的比重为30.6%,这是腾讯游戏连续两个季度同比负增长。

  财报披露,受未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入随之减少,Q3季度本土市场游戏收入下降7%至312亿元。而国际市场游戏收入则出现增长,同比增长3%至117亿元。主要原因在于《VALORANT》和《幻塔》等产品的强劲表现。

  11月15日,虎牙公布了2022年第三季度财报。财报显示,2022年第三季度,虎牙公司总收入为23.79亿元,较去年同期的29.76亿元下滑20.1%;净利润6040万元电子竞技赛事有哪些,同比下滑88.5%,较上季度的亏损1940万元环比扭亏。

  在非美国通用会计准则下,该季度归属于虎牙公司的净利润为1.06亿元,上年同期为1.8亿元。第三季度,虎牙直播移动端MAU(月均活跃用户数)达8600万。

  11月15日,北美电竞俱乐部FaZe Clan发布第三季度财报,报告现实销售额同比增长12%,毛利润同比增长8.2%,达到350万美元,同时报告显示调整后的息税前利润损失为1200万美元。

  本季度的表现好于去年同期,但Enthusiast仍在亏损,这是大多数上市电子竞技公司的共同特征,本季度的净亏损为3020万加元,去年同期为1230万加元。

  11月17日,北美TSM俱乐部更新一则声明,宣布TSM俱乐部暂停和数字资产交易所FTX的合作关系。FTX交易所自去年6月份与TSM达成10年2.1亿美元的赞助合作,但在今年11月11日FTX交易所宣布破产。

  11月16日,法国电子竞技组织Team Vitality推出了一款名为V.Hive的iOS和Android移动应用程序,作为其与Web3公司Tezos现有合作伙伴关系的一部分。

  根据 Vitality 的说法,该应用程序将为Vitality的粉丝提供独特的奖励,并帮助用户了解Web3。

  巴西电子竞技组织paiN Gaming在巴西圣保罗推出价值184万美元的电竞中心

  11月17日,巴西电子竞技组织paiN Gaming在巴西圣保罗推出了一个1000万雷亚尔(约184万美元)的电子竞技中心。

  这座占地1500平方米的电竞设施将容纳 paiN Gaming 旗下所有电竞分部的选手和管理人员,并可以为粉丝举办观看赛事等活动。

  11月16日,EG DOTA2分部官宣阵容变动公告,EG将解散当前阵容。EG俱乐部CEO表示,EG DOTA2分部决定离开北美赛区,转战南美赛区。

  TI10后,T1队内曾曝出23savage和Kuku不合的风波,之后23savage离队、Gabbi加入。随后Gabbi和Karl接连离队,ana携手Topson在最终突围赛前夕加入,但最终T1在突围上连续不敌Secret和VG,止步败者组第三轮,没能打进TI11。

  2022年王者荣耀世界冠军杯KIC将于11月22日正式开赛,作为王者荣耀电竞最高规格的赛事,本届世界冠军杯迎来了全方位升级,正赛参赛队伍总数增加至16支,其中海外队伍的数量达到8支,比赛总奖金池高达1000万美元。

  11月18日,LCK官方更新推特宣布,自2023赛季开始季后赛将改为双败赛制。但在具体赛制上和LPL类似,从四强开始采用双败赛制。季后赛首轮依然为单败淘汰。季后赛首轮出局的队伍将按照常规赛名次决定五六名。

  但从四强开始将采用双败赛制,胜者组半决赛失利的两支队伍将跌入败者组,依然保留晋级机会。具体赛制如图所示:

  《模拟农场》联赛是农业模拟器游戏《模拟农场》的官方电子竞技锦标赛,该联赛已经进入了第四赛季,该联赛于2019年首次宣布。

  在本周,该赛事将在德国埃尔兰根据举行行FSL世界锦标赛。目前已经有七支队伍获得了参赛席位,第八支队伍将在11月18日决出。

  与去年相比,本届FSL总决赛的奖池较小,为40000欧元。在活动之前,有六场较小的在线锦标赛,帮助团队为决赛积累积分。决赛将持续三天,并且在线下举办,服务器基础设施公司Nitrado和游戏椅品牌Noblechairs是该赛事主要合作伙伴。

  11月18日,拳头游戏公布了欧洲了全新计划。LEC更名为EMEA冠军联赛,欧洲赛区将与土耳其赛区、独联体赛区、中东赛区以及北非赛区合并。赛制则改为全年三个赛季:冬季赛、春季赛和夏季赛,冬季赛和春季赛将在MSI季中赛前举办,而夏季赛和LEC赛季总决赛将在全球总决赛开始前举办。3个赛季冠军队伍将自动获得世界赛的参赛资格。

  从统计的商业合作案中可以看到,有越来越多的电竞企业开始选择与营销公司,将“扩大品牌商业价值”与“深度挖掘品牌合作伙伴价值”的工作交付给专业的人来做。

  如丹麦电子竞技组织Astralis使用Shikenso数据更好地了解其商业合作伙伴关系的价值;北美电竞组织Beastcoast与人才管理和代表机构DulcedoManagement达成类似于代理商与电子竞技品牌之间的合作伙伴关系,旨在国际市场获得更多商机;体育和电子竞技营销机构SPORTFIVE帮助 巴西电竞组织paiN Gaming在赞助和投资层面实现专业化发展。

  近期不少上市电竞企业发布了Q3财报(在电竞产业一周热门事件可见),财报显示电竞企业仍面临着亏损的情况,通过与营销公司合作,或将进一步提升俱乐部的品牌价值,提高赞助层面的收入。

  另一方面,这也说明电竞行业正在细分出更多专业领域,此前由电竞企业自身负责的工作,正在逐渐由“服务型电竞企业”接管。随着业务的专业化运作,挖掘出更多价值的同时,将衍生出更多垂直化业务。

  现阶段围绕“电竞教育”的合作大致分为两类。第一种主要集中在品牌营销层面,如电竞体验中心Belong Gaming Arenas与电竞学术平台Generation Esports合作举办赛事活动并推出折扣活动;英国学生电子竞技管理机构与创新之家HOST开展学生教育项目、活动和学生职业发展机会。

  品牌通过联动“学生电竞联盟”类的电竞组织,以活动的方式展开产品营销或者流量引流,完成对未来消费者的覆盖和品牌植入。而聚拢了大量年轻电竞用户的“学生电竞联盟”正在受到更多品牌关注。

  第二种则围绕在“人才培养”层面,如亚洲电子竞技组织Team Flash与国际电竞公司Gen.G在东南亚合作推出电竞学术夏令营,为学生群体提供接触游戏开发、内容创作以及商业战略和管理的机会;沐瞳科技与印度尼西亚电竞学院合作推出“培养电竞人才”计划。随着电竞教育的体系的日渐完善,促使电竞产业中的岗位逐渐向细分趋势发展。包括游戏厂商和俱乐部,通常会选择和院校合作的方式,培养包括“游戏研发、赛事服务解说”等能满足电竞产业职能需求、具备专业素材的技术性、复合型人才。

  电竞企业通过与高校教育直接合作,可以推动“产学研”一体化发展,在满足自身人才需求的同时,也能为电竞产业输送人才,同时为电竞教育领域提供可参考的经验,成体系化、专业化发展。

  首先来看夜店品牌Tape London对英国电子竞技组织Team Delirium的投资,该交易是Tape London旨在通过投资、合作的方式,加深音乐和游戏、电竞领域的链接。

  Tape London并不是第一个进入电竞行业的夜店品牌,2017年,在英国拥有大型连锁夜店的Deltic Group就曾于专注电竞娱乐领域的Ultimo Hombre合作举办了一系列以游戏和电子竞技为重点的活动。

  更广泛的说,音乐和电竞近年来融合的频率越来越高。10月份,艺术家Jay Park被任命为Gen.G电竞俱乐部的音乐和娱乐顾问;T1电竞俱乐部与THE BOYZ合作创作了俱乐部的英雄联盟世界赛出征曲;拳头与说唱歌手Lil Nas X合作S12主题曲。

  今年1月份,G2电竞俱乐部就通过发行专辑进入到了音乐领域;上周,Fnatic也推出了自己的音乐厂牌Fnatic Music,并发行了一张lofi嘻哈专辑。

  传统体育参与者投资电竞并不是什么新鲜事,从2015年开始,这种趋势日益明显。其背后的原因并不难分析,电竞作为新兴体育产业,不仅具备体育竞技属性,其主要覆盖的用户群体也主要集中在Z时代的年轻用户。

  同时,随着电竞产业规模的飞速增长以及传统体育所面临的数字化转型挑战下,电竞的出现为传统体育提供了新的发展方向和接触年轻用户的渠道,并为传统体育的内容表达提供了更多方式。F1世界冠军阿隆索曾评价,“随着电子竞技的崛起,现在是介入的好时机。”

  而在“英国电子竞技组织EXCEL ESPORTS宣布收购电子竞技学习平台Hitcap资产”和“冰岛电子竞技教练学院完成75万美元种子轮融资”中可以看到,“电竞教练”领域成为电竞产业投融资的新的风口之一。

  陀螺电竞此前曾在《2022年上半年电竞行业投融资盘点:电竞行业迎来投资热?》一文中分析,游戏平台在电竞行业、尤其是海外电竞市场,并不是一个小众生意游戏教学平台Metafy在今年今年2月A轮融资中所获的2500万美金,甚至超过了大部分电竞俱乐部被收购的价格。

  随着“游戏教学”这个垂直领域规模的增长,也开始了细分化、专业化发展。如本周获得75万美元的电子竞技教育公司ECA就是专注于提升电竞教练专业度这一垂直领域,以课程和实践的方式帮助教练发展相关的职业职能。

  收购电竞学习平台Hitcap资产的EXCEL ESPORTS俱乐部,则是希望利用Hitcap在社交媒体的粉丝群体提升加强自身品牌的影响力。同时,EXCEL还指出希望通过Hitcap在电竞教学领域的相关经验,将Hitcap的电子学习平台集成到游戏客户端中,为玩家提供在游戏内的表现评估,开拓新的增长渠道。